кстати вот сейчас специально зашел на http://peswe.com/
Всё, что накопилось к PES2009
0) В обязательном порядке надо исправить 2 МЕГАБАГА 2009ой части:
0.1) карточки за правильные подкаты и слабость ИИ защитников в части отбора данным приемом.
0.2) чрезмерную инертность защитников, которые совершенно не способны реагировать на смену курса игроком атаки(когда идешь с мячом и просто поворачиваешь в сторону и идешь в другом направлении, защитник всегда оказывается не у дел, даже с Response=99! Почти также беспомощны защитники и при использовании ложного замаха…).
1) Обязательно надо что-то сделать со смешной анимацией бега с мячом(хоть эта анимация и стала чуть по-лучше, по сравнению с 2008ым, но всё равно очень далека от идеала).
2) Также обязательно нужно разнообразить дриблинг. Сейчас он слишком однообразен и скучен, к тому же чрезмерно угловатый и не напоминает живой: скорее он(дриблинг) похож на «медленный вальс» с мячом(движение «по уголку», т.е. сначала шаг вперед, затем под прямым углом в сторону)… К слову, текущая система дриблинга/контроля мяча/отборов и вообще столкновений(и физика, и анимация) в EA FIFA по сравнению с ПЕС-ом просто ШИКАРНАЯ!
3) Необходимо поменять систему скиллов/бонусов у игроков:
подробнее
4) Обязательно надо вылечить(другого слова и не подберешь) СИСТЕМУ УСТАЛОСТИ(она не выдерживает никакой критики!). Хотя бы на ту, что в FIFA2009, т.е. если описывать словами, то что-то в этом духе:
подробнее
5) Необходимо ввести в игру более сложную систему повреждений/травм, которые в свою очередь должны накапливаться по ходу матча/сезона(в МЛ). Повреждения должны разделяться: легкие и сильные ушибы, а также легкие и серьезные травмы. Любой стык/верховая борьба в реальном футболе — это всегда, пусть и маленькое, но повреждение, которые, накапливаясь, ведут к некоторой потере в технике(особенно синяки на ногах) и ловкости/ускорения(особенно мелкие растяжения), а также в выносливости/запасе сил(сбитое дыхание). Есть, конечно, и другие следствия, но это наиболее частые. Необходимо реализовать это в игре, чтобы была, например, возможность, как и в жизни, подавлять(не обязательно при этом умудряться нанести какую-то серьезную травму) атакающих игроков за счет систематической жесткой(но в рамках дозволенного) игры против них. Игра становится тактически более разнообразная: у вас, например, появляется выбор, играть ли Рональдинью и Какой жестко в отборе/бороться за верховые мячи в центре поля или, может быть, лучше поберечь ноги на атаку, а черновую работу отрядить на соответствующих игроков(Амброзини или Гаттузо, например).
6) В настройки перед матчем необходимо вернуть пункт «поддержка болельщиками» Непонятно, кстати, зачем его вообще убирали, но в любом случае, даже если и вернут, то толку мало будет. Так как данный пункт надо не просто возвращать, а координально расширять.
подробнее
7) Также необходимо ввести в игру вместо текущих 4 режимов(зима-лето/ясно-дождь) погоды хотя бы:
1) Время начала матча — влияет на освещение и на режим смены погоды.
2) Температура (опять же на начало матча и которая изменяется по ходу матча по разному в зависимости от времени суток: напрмер, в 19-00(начала матча) снижается, в 10-00 растет, в 12-00 практически не меняется, в 16-00 слегка снижается и т.д.) — с понижением температуры понижается уровень техники и возрастает количество травм. Менее сильно понижение температуры влияет на ускорение/ловкость/реакцию(моторность, в общем). Жара бьет по выносливости. Также жара снижает ловкость и рекцию.
3) Влажность поля — влияет только на физику(мяча, игроков…) — надо реализовать это исключительно за счет физических законов, а не, например, за счет снижения ускорения.
4) Осадки(легкий дождь, дождь, ливень, снег с дождем, снег) — опять же должны влиять только на физику игры, но не на скиллы игроков. т.е. скользкий мяч должен скользить в руках вратаря, потому что он скользкий(т.е. между вратарем и мячом низкий коэффициент трения), а не за счет того, что у вратаря убит GK_Ability. Также осадки должны увеличивать влияние температуры(прохладная погода с дождем сильнее снижает уровень техники и реакции, чем без дождя).
+ сделать предустановки Жара-Ясно-Облачно-Дождь-Ливень-Снег для ленивых.
+ добавить пункт «изменчивость погоды по ходу матча».
8) В экране индивидуальных тактик необходимо ввести пункты:
«свобода действий» — насколько точно игрок должен выполнять индивидуальные и командные инструкции
«бегать вперед» — частота подключений в атаку и рывков за спины защитников
«бегать с мячом» — частота забегов/проходов с мячом
«дальние удары» — частота дальних ударов
«пасы вразрез» — частота обостряющих пасов
«навешивать мяч» — частота навесов
«прессинг» — индивидуальная агрессивность в прессинге
«тип отбора мяча» — степень жесткости при отборе мяча
9) Научить хотя бы чему-то ИИ-тренера! Который, хоть и несколько поумнел, по сравнению с прошлыми версиями, и иногда теперь подает признаки жизни, но опять же, в общем и целом, скорее мертв, чем жив… (штрафные и угловые бьют не те, кто лучше это делает, а иногда и даже вратари! На угловые отправить высоких игроков сам ИИ не додумывается… и т.д. и т.п.)
10) Необходимо оживить розыгрыши стандартов. Сейчас в игре нет ни возможности по-разному разбежаться при разных ударах(при дальних/ближних или навесах), ни возможности сделать какой-либо нормальный «накат» под удар другому игроку(хотя бы добавили возможность выбора, где будет стоять бьющий игрок), ни возможности выбора какой ногой бить(двуногим футболистам)… Видимо, это сделано по причине упорного нежелания писать какие-либо дополнительные скрипты поведения ИИ при стандартах(сейчас, например, ИИ при стандартах настолько туп, что можно убрать всех игроков из стенки, и при этом ИИ все равно будет исполнять обводящий стенку удар), но дайте возможность хотя бы игроку(т.е. живому человеку) как-то разнообразить данный элемент игры!
подробнее
11) Помимо возможности создания эксклюзивных заготовок розыгрышей стандартов, необходимо доработать этот элемент игры и в тактике: добавить возможность определять кто и как будет играть при стандартах(на манер, как это сделано в игре FM). Сейчас же получается, что очень часто можно встретить картину, где маленькие игроки отбиваются при угловых в штрафной, а гренадеры будут подкарауливают отскоки вне ее пределов(например, Амброзини никогда не пойдет при угловых в оборону, если играет CMF(даже с самыми оборонительными настройками в экране индивидуальных тактик), а Пирло же, напротив, всё время будет опекать игроков вроде Яна Коллера, так как играет DMF(и никого не волнует, что это не опорник, а просто атакующий из глубины полузащитник)).
12) Во время стандартов у защищающейся стороны должна быть возможность выбора не только количества игроков в стенке, но и ее позиции по горизонтали относительно мяча.
13) Совершенно никуда не годится текущая система PK: Пенальти в реальной жизни можно бить на силу, можно бить на точность, или даже лучше сказать «искать баланс между силой удара и управляемостью/надежностью». Также при пробитии пенальти вратарь может двигаться до удара(главное, чтобы он при этом оставался на линии) — это создает возможность проявить реакцию игрока атаки и в момент разбега поменять решение о цели и силе удара. В общем, пенальти в жизни — это очень вариативный игровой момент. В ПЕС-е же это больше напоминает старый ДОС-овский ТЕКСТОВЫЙ КВЕСТ, где бьющий и вратарь выбирают 1из9 направлений абсолютно не ориентируюясь на визуальную состовляющую. А сейчас, ко всему прочему, ИИ-вратарь выбирает не из 9 направлений, а из 6(на месте никогда не остается), что в итоге делает удар низом по центру ворот читовым!
14) Переходим к судьям:
14.1) Обороняющиеся игроки не могут касаться мяча рукой — это нарушение правил!!!
14.2) Зачем-то в 2009ом убрали, появившиеся в 2008ом, карточки за фолы при блокировке подножкой/подсечкой(не подкатом!).
14.3) В обязательном порядке надо исправить баг, когда судья не дает карточки при «отложенном штрафе». По крайней мере лично я ни разу не наблюдал в игре данной ситуации, хоть и пытался раз 30 это сделать… Да и вообще, у судьи большие проблемы с определением «отложенного штрафа» — свисток молчит только в том случае, если мяч СРАЗУ же подхватывает ДРУГОЙ(не сбитый) игрок твоей команды, а если сам игрок может вполне спокойно продолжить движение, судья данную ситуацию игнорирует.
14.4) Про отношение судей к подкатам я вообще мочу, потому что это какой-то тихий ужас. Верните, хотя бы систему карточек/фолов при подкатах, как в 2008ом! Кстати, ИИ 2009ого при подкатах также не отличается особым интеллектом…
— помимо данных косяков 2009ой части, вот что уже давно наболело по судьям:
14.5) Необходимо ввести в игру настройку «строгость судьи»(хотя бы). А желательно бы было данный параметр еще дополнительно разделить на: склонность к карточкам(насколько грубым должен быть фол, чтобы получить карточку), общая строгость(фол/не фол при различных единоборствах), строгость к симулянтам(насколько часто судья покупается на симуляции), оффсайды(перестраховывается судья, либо, наоборот, лоялен к нападающим) и внимательность(общий уровень мастерства судьи — чем выше, тем меньше эпизодов остается вне поля его зрения). И, помимо возможности создавать судью по предустановкам, создать хотя 10 реальных судей(с проставленными значениями вышеописанных параметров).
*введение в игру параметра «внимательность судьи» предполагает, что ИИ судьи будет зависеть от виртуального 3D-судьи(его положения на поле и направление взгляда). Соответственно, чем выше будет данный параметр, тем дальше и шире будет сектор видимости судьи, а также тем быстрее и рациональнее он будет перемещаться по полю.
14.6) Также необходимо добавить возможность выбора формы(одежды) судьи, а то сейчас практически всегда у меня при игре за ЦСКА судья наряжается в абсолютно идентичной раскраски костюм!
15) Статистика:
15.1) В индивидуальной статистике после матча не хватает пунктов: «пройденная игроком дистанция» — и судя по тому, что дистанция, пройденная игроком с мячом, подсчету поддается, японцы просто ленятся, равно как и в случае с пунктами «потери при обводке», «верховые единоборства(всего/выиграно)», разделить пасы на «пасы», «забросы» и «навесы», также неплохо бы разделить перехваты на «перехваты» и «отборы», — кстати, всё это поможет бестолковому ИИ(который не может, само собой, определять правильно ли себя ведет игрок на поле или нет, а просто подставляет в свои формулы различные статистические данные) расставлять более логичные оценки.
15.2) Крайне скупы на информацию статистические экраны в МЛ: нет даже количества проведенных матчей(в основе/на замену) и минут на поле, нет даже суммы тех крайне не значительных сведений(пасы, удары, перехваты, дриблинг), что выводятся после матчей.
15.3) Не понятно, почему нельзя посмотреть статистику по ходу матча.
16) МЛ — особый разговор, менять надо много или даже лучше сказать ВСЁ:
подробнее
17) Become a Legend:
17.1) РПГ элементы в игре сейчас продуманы очень слабо: к примеру, неплохо бы было иметь возможность изначально выбирать свои сильные и слабые стороны(скиллы), из разумного количества и качества, само собой…
17.2) Необходимо, чтобы игра генерировала вымышленные вторые лиги(из регенов). Это сделает данный режим менее сказочным(согласитесь, что семнадцатилетний «полуфабрикат», играющий в Премьер-Лиге, это не очень правдоподобно…) и более интересным(согласитесь, что лучше играть в более слабом дивизионе, имея тем самым статистику/достижения(пусть и более локальные), чем играть какие-то тренировочные товарняки…) на ранних стадиях игры/карьеры.
17.3) Необходимо сделать более продуманную и объективную систему оценок(ввести пункты в индивидуальную статистику, о которых я уже писал выше:: «пройденная игроком дистанция», «потери при обводке», «верховые единоборства(всего/выиграно)», пасы, разделенные на «пасы», «забросы» и «навесы», перехваты, разделенные на «перехваты» и «отборы», «заработанные на вас фолы и карточки» — заметьте, что я не требую считать такие субъективные для программного кода вещи, как удачные обводки или созданные опасные моменты, все пункты, которые я указал, вполне поддаются подсчетам) +сделали бы ее прозрачной(объясняли, что требуется от Вас в конкретном матче на Вашей игровой позиции) для пользователя.
17.4) Необоходимо сделать играбельными все позиции поле: и защитников, и вратарей, а не только игроков атаки. А для этого, как я уже писал выше надо по-лучше продумать систему оценок.
18) Игра по сети:
18.1) Необходимо, чтобы была возможность использовать недефолтные опшены. Никакие отговорки, связанные с читерством, здесь не уместны: просто, опшены должны быть одинаковыми у обоих игроков, а уж какие это опшены никого не должно интересовать…
18.2) Где спрашивается «ЛОКАЛЬНАЯ сеть» и «Direct IP»?!
18.3) Количество и сила лагов зашкаливает за все мыслимые и немыслемые пределы! Иногда, например, можно наблюдать лишь, как игрок команды-противника подходит к угловому флажку(для подачи), а уже сразу за этим мяч в своих воротах…
Ну и на загладку :
19) Неужели, так сложно в режиме «unassisted» активировать в выборке еще и позицию вратаря. Сейчас же это все-равно возможно, но только приходится шаманить по ходу матча с заменами полевых игроков и вратаря…
20) В режиме «Fix»(за одного футболиста) не хватает возможности (при игре за одного вратаря) сказать «Я! Мой мяч!»(чтобы твой защитник не трогал мяч) по нажатию на определенную клавишу.
21) Не хватает возможности изменять настройки камер: угол, высота, приближение, подвижность…
22) Ну и наконец, интерфейс, который не соответстсвует стандартам игр для ПК даже образца 2002-03ых годов…